Lyö pallo saumaan ja kotiuta etenijä kolmospesältä! Aito pesäpallokenttä 3D:nä, kopparit, polttajat ja kunnarit.
Mailat ja asut
Ottelu
Tilastot
0juoksua
➤
Pyyhkäise ylös, kun pallo putoaasuunta = minne · nopeus = voima · ajoitus = korkeusNäppäimistö: ← → suunta, välilyönti pohjaan = voima, irti = lyönti
Tauko
Näin lyödään
Kotiutus: etenijä odottaa kolmospesällä. Sinulla on kolme lyöntiä aikaa saada hänet kotiin. Tämä on pesäpallon virallinen kotiutuskilpailu.
Syöttö: lukkari heittää pallon suoraan ylös lautasen yläpuolelle. Lyö vasta, kun pallo on kääntynyt alas – ennen lakea lyöty on laiton.
Lyönti: pyyhkäise ylös, kun pallo putoaa. Pyyhkäisyn suunta ohjaa pallon, nopeus antaa voimaa ja ajoitus määrää korkeuden: aikainen lyönti nousee korkealle, myöhäinen jää matalaksi. Tietokoneella: ← → suunta, pidä välilyönti pohjassa voimaa varten ja päästä irti lyödäksesi.
Lähetä etenijä: paina KOTIIN!, kun pallo menee saumaan pelaajien väliin. Jos etenijä ehtii kotipesään ennen palloa, tulee juoksu. Jos pallo otetaan ilmasta kiinni (koppi) etenijän ollessa matkalla, hän haavoittuu. Jos et lähetä, etenijä jää odottamaan seuraavaa lyöntiä.
Laiton: pallon on osuttava maahan ensin kentän sisällä. Takarajan yli lentävä pallo on laiton – pesäpallossa ei voiteta pituudella vaan sijoituksella.
Kunnari: kun pallo menee läpi takakentälle, myös lyöjä ehtii kolmospesälle – kaksi juoksua.
Lyöntikisa: kotiuta niin monta kuin ehdit – kolmas palo päättää pelin. Päivän kotiutus: sama viiden parin kilpailu kaikille, kolme yritystä päivässä. Ottelu: kotiutuskilpailu kahdeksaa kuvitteellista joukkuetta vastaan.
Ladataan stadionia…
Selaimesi ei tue 3D-grafiikkaa (WebGL). Kokeile toista selainta tai laitetta.